• Suomi

    Olemme ohjaneet sinut vastaavalle paikalliselle sivustolle, josta löydät paikalliset hinnat ja kampanjat ja jossa voit tehdä ostoksesi verkossa.

    Stay on our U.S. site

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

maya-logo

Ohjelmisto 3D-animointiin, mallinnukseen, simulointiin ja renderointiin

/vuosi (sisältää arvioidun ALV:n)

Kuva: Madushan Wenuranga

Promo Data: GFP 2020 Feb-Apr

Mayan yleiskatsausvideo (3.05 min)

Luo laajoja maailmoja, monimutkaisia hahmoja ja upeita tehosteita

  • Herätä henkiin uskottavia hahmoja animaatiotyökaluilla.
  • Muotoile 3D-kohteita ja -kohtauksia Maya®-ohjelmiston intuitiivisilla mallinnustyökaluilla.
  • Luo realistisia tehosteita räjähdyksistä kankaiden simulointiin.

Luo tehosteita, rakenna mukautettuja graafeja (video: 1.57 min)

UUSI | Luo monimutkaisia tehosteita proseduraalisesti Bifrostin kanssa Mayassa

  • Uusi visuaalinen ohjelmointiympäristö, jossa käytetään dynaamisia ratkaisimia, mahdollistaa elokuvallisten tehosteiden nopean luonnin.
  • Rakenna mukautettuja graafeja käyttämällä Bifrost Graph Editoria.
  • Luo upeita tehosteita – lumesta ja hiekasta pölymyrskyihin ja räjähdyksiin – käyttämällä valmiita graafeja.

Renderoi monimutkaisimmat projektisi Arnoldin avulla

  • Arnold on luotu monimutkaisten hahmojen, maisemien ja haasteellisten valaistusten hallintaan.
  • Arnold on integroitu Mayaan, joten näet laadukkaita esikatseluita ja voit tehdä muutoksia nopeasti.
  • Säästä aikaa Arnoldin taiteilijaystävällisen käyttöliittymän ja yksinkertaisten, intuitiivisten hallintaominaisuuksien avulla.

Katso, miten eri ihmiset käyttävät Mayaa

Mayaa käytettiin Lost in Space -sarjassa

IMAGE ENGINE

Miten visuaaliset tehosteet uudistivat klassisen TV-sarjan

Visuaalisten tehosteiden johtaja Joao Sita kertoo VFX:n tehosta ja muokattavuudesta, joiden ansiosta Lost in Space luotiin uudelleen.

Kuva: Image Engine

Blue Sky Studios laajentaa animaatioiden mahdollisuuksia

BLUE SKY STUDIOS

Animaatioiden mahdollisuuksia laajentamassa

Katso, kuinka tämä animaatioelokuvastudio nopeutti tuotantoputkeaan uudella teknologialla ja paransi välimuistitoistoa yhteistyössä Autodeskin kanssa.

Ferdinand Copyright 2017 Twentieth Century Fox. Kaikki oikeudet pidätetään.

Stranger Thingsin Mind Flayerin luominen Mayalla

METHOD STUDIOS

Stranger Thingsin Mind Flayerin luominen

Stranger Thingsin 2. kauden tehostejohtaja James Kirk kertoo, miten Method Studios loi Mind Flayerin.

Kuva: Method Studios

Katso, miten Maya toimii muiden Autodesk-ohjelmistojen kanssa

  • Renderoi saumattomasti Arnoldin kanssa

  • Hanki Maya Media & Entertainment Collectionissa

  • Maya + Arnold (englanniksi) (video: 1.09 min)

    Arnold, edistyksellinen Monte Carlo -säteenseurantarenderointi, on integroitu Mayaan.

  • Maya + 3ds Max + MotionBuilder (englanniksi) + muuta (video: 2.06 min)

Tervetuloa, ${RESELLERNAME}in asiakkaat

Rekisteröitymällä saat jälleenmyyjätukea

Hyväksyn, että Autodesk voi jakaa nimeni ja sähköpostiosoitteeni ${RESELLERNAME}ille. Tietoja käytetään asennustuen tarjoamiseen sekä markkinointiviestintään.  Ymmärrän, että jälleenmyyjä vastaa näiden tietojen käytöstä ja hallinnasta.

Sähköposti vaaditaan Antamasi sähköpostiosoite on virheellinen.

Ei kiitos, en halua tukea ${RESELLERNAME}ilta
${RESELLERNAME}AUTODESK EXPERT ELITE