Autodesk
Tuotteiden ostaminen
Tietosuoja (englanniksi) | Evästeasetukset | Ilmoita vaatimustenmukaisuuden rikkomuksesta | Käyttöehdot | © 2023 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. | Impressum
Vaikuttavista hahmoista avariin maisemiin ja räjähtäviin taistelukohtauksiin – Oscar-palkitut Maya®-työkalut ovat huippuvalinta uskottavien hahmojen ja niitä ympäröivien maailmojen luomiseen.
Luo fyysisesti tarkkoja simulaatioita yksittäisessä visuaalisessa ohjelmointiympäristössä.
Lataa ja muokkaa suuria datajoukkoja nopeasti ja työskentele datan kanssa suoraan natiivityökaluilla.
Nopeuta animaatioiden tarkistusta ja vähennä playblastien määrää Viewport 2.0:n välimuistia hyödyntävän toiston avulla.
Välitä animaatiodataa Mayasta Unrealiin reaaliajassa Unreal Live Link for Maya -lisäosan avulla.
Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömällä, leikepohjaisella ja epälineaarisella muokkaimella.
Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä näkymien animoinnin graafisen esityksen avulla.
Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.
Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.
Luo monimutkaisia luurankoja, IK-kahvoja ja deformoijia realistisesti ja eloisasti liikkuville hahmoille.
Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.
Visuaalinen ohjelmointiympäristö Bifrost
Luo fyysisesti tarkkoja ja uskomattoman yksityiskohtaisia simulaatioita yhdessä visuaalisessa ohjelmointiympäristössä. (video: 4 min 49 s)
Käyttövalmiit graafit
Luo käyttövalmiiden graafien avulla huippuluokan tehosteita, kuten lumi- ja hiekkamyrskyjä.
Vuorovaikutteinen hiustenmuotoilu
Luo hahmoille realistiset hiukset tai turkki tehokkaiden ja vuorovaikutteisten muotoilutyökalujen avulla.
Bifrost Fluids
Simuloi ja renderoi fotorealistisia nestemäisten aineiden tehosteita.
Bifrost Ocean Simulation System
Luo realistisia merenpintoja aaltoineen, väreilyineen ja alusten jättämine vanoineen.
Fysiikka ja tehosteet
Luo erittäin realistisia simulaatioita jäykistä ja pehmeistä olioista sekä kankaista ja hiukkasista.
Valon nopeus
Lataa ja muokkaa suuria tietojoukkoja muutamassa sekunnissa hyödyntämällä Mayan USD-työnkulkuja.
Saumaton tuonti/vienti
Tuo USD-tietoja Mayan natiivitiedoiksi ja vie Mayan natiivitietoja USD-tiedoiksi.
Kevyet esikatselut
Esikatsele USD-näkymien rakennetta nopeasti uuden Hierarchy View -ikkunan avulla.
Natiivi-USD:n tuki
Työskentele USD-tietojen kanssa suoraan tavallisissa Maya-muokkaimissa, kuten Outlinerissa, Attribute Editorissa ja Channel Boxissa.
USD näyttöikkunassa
Tarkastele USD-tietoja natiivisti Maya-tietojen ohella näyttöikkunassa.
Lähdekoodiltaan avoin ja täysin muokattavissa
Mayan USD-laajennus on saatavana avoimen lähdekoodin projektina, jota studiot voivat mukauttaa tarpeen mukaan.
Nopea toisto
Nopeuta animaatioiden tarkistusta ja vähennä playblastien määrää Viewport 2.0:n välimuistia hyödyntävän toiston avulla. (video: 12 s)
NEW
Unreal Live Link for Maya
Unreal Live Link for Maya -lisäosan avulla voit välittää animaatiodataa Mayasta Unrealiin reaaliajassa. Olipa kyse näiden kahden yhteiskäytöstä virtuaalisessa tuotantoympäristössä tai seuraavan pelisi kehittämisestä, voit nyt työstää hahmoresursseja Mayassa ja nähdä tekemiesi muutosten vaikutukset välittömästi Unrealissa.
Time Editor
Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömän, leikepohjaisen, epälineaarisen editorin kanssa.
Graph Editor
Luo, katsele ja muokkaa animaatiokäyriä näkymien animoinnin graafisen esityksen avulla.
Ghosting Editor
Visualisoi animoitujen objektien liikettä ja sijaintia tarkasti aikajanalla.
NEW
Sinikynä-työkalusarja
Luonnostele asentoja aikajanalla, määritä liikekaaria, merkitse kuvamateriaalia tai lisää näkymääsi kommentteja ja merkintöjä.
Deformaatiotehosteet
Paranna hahmojen ja objektien animointia tehokkailla deformaatiotehosteilla.
Alkuperäinen Motion Library -laajennus
Käytä korkealaatuisia liikekaappaustietoja suoraan Mayassa.
Hahmon luominen
Luo monimutkaisia luurankoja, IK-kahvoja ja deformoijia realistisesti ja eloisasti liikkuville hahmoille.
Pinnoitus
Sido mikä tahansa mallinnettu pinta saumattomasti luurankoon pinnoitustoiminnon avulla.
Uudelleenkohdistus
Siirrä animaatio helposti toiseen luurankoon, jolla on samanlainen tai erilainen luurankorakenne.
Polygonimallinnus
Luo 3D-malleja kärkipisteisiin, reunoihin ja pinta-alkioihin perustuvaa geometriaa käyttäen.
NURBS-mallinnus
Rakenna 3D-malleja geometrisista primitiiveistä ja piirretyistä käyristä.
UV-muokkaus ja -työkalut
Tarkastele ja muokkaa UV-tekstuurikoordinaatteja polygoni-, NURBS- ja alaosiopinnoille 2D-näkymässä.
Muovaustyökalut
Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.
OpenSubdiv-tuki
Paranna suorituskykyä hyödyntämällä vuorovaikutteista työnkulkua.
Integroitu Arnold-renderoija
Arnoldin Render View -toiminnon avulla voit tarkastella reaaliaikaisesti näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamerat.
GPU- ja CPU-renderointi
Käytä Arnoldia sekä CPU- että GPU-pohjaiseen tuotantorenderointiin.
Standard Surface Shader
Mallinna materiaaleja, kuten automaalia sekä himmennettyä lasia ja muovia, ja esikatsele renderointeja näyttöikkunassa.
Ulkoasun kehitys Hypershaden avulla
Rakenna varjostusverkkoja luomalla ja yhdistelemällä renderointinoodeja, kuten pintakuvioita, materiaaleja ja valoja.
Värien hallinta
Esikatsele lopullisia värejä tarkasti näyttöikkunassa ja renderointinäkymässä.
MASHin proseduraaliset tehosteet
Luo MASHin avulla monipuolisia liikeanimaatioita proseduraalisia noodiverkostoja käyttäen.
3D Type
Luo tuotemerkkejä, lentäviä logoja, alkutekstejä ja muita projekteja, jotka vaativat tekstiä.
Adobe Live -linkki
Tarkastele näkymää samanaikaisesti sekä Mayassa että Adobe After Effectsissä.
Python 3
Luo Mayan komentosarjoja ja kirjoita laajennuksia Python 3:n avulla.
Räätälöinti
Räätälöi Mayan ulkoasua ja toimintoja omaan tuotantoprosessiisi sopiviksi.
Näkymän kokoamistyökalut
Luo suuria ja monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.