Keyboard ALT + g to toggle grid overlay
Olipa kyse lohikäärmeistä, upeista maisemista tai räjähtävistä taistelujaksoista, Maya on paras valinta uskottavien hahmojen ja niiden ympärillä olevien maailmojen luomiseen.
Tee luonnollisemman näköisiä karvoja realistisilla niputustehosteilla hiuksissa ja turkeissa.
Uudella adaptiivisella Bifrost-nesteiden ratkaisimella voit simuloida tarkkoja yksityiskohtia juuri siellä, missä tarvitset niitä.
Luo realistisia merenpintoja aaltoineen, väreilyineen ja vanavesineen.
Viewport 2.0:n entistä nopeamman animaation toiston ansiosta taiteilijat voivat katsoa animaation suoraan näyttöikkunassa ja vähentää Playblast-työkalujen tarvetta. (video: 2.29 min)
Tuota korkealaatuisia, tuotantovalmiita sidottuja hahmoja lyhyemmässä ajassa.
Työkalut keyframe-animaatioon sekä proseduraaliseen ja skriptattuun animaatioon.
Tee korkean tason animaatiomuokkauksia häviöttömän, leikepohjaisen, epälineaarisen editorin kanssa.
Nopeusparannukset auttavat tekemään näkymistä entistäkin nopeampia.
Toista ja manipuloi sisältöä nopeammin integroidun suorituskyvyn profilointityökalun avulla.
Uudet Butterworth- ja Key Reducer -suodattimet auttavat parantamaan animaatiokäyriä erityisesti liikkeenkaappaustietoja käytettäessä.
Arnold-parannusten ansiosta Viewport 2.0 -esikatselu vastaa lopullista Arnold-renderointia entistä paremmin, mikä edistää luovuutta ja vähentää hukkaan mennyttä aikaa.(video: 59 s)
Arnoldin RenderView-toiminnon avulla voit reaaliaikaisesti tarkastella näkymien muutoksia, mukaan lukien valaistus, materiaalit ja kamera.
Varjosta monimutkaisia näkymiä entistä helpommin.
Tehokas kirjasto mahdollistaa nopeammat, yhdenmukaisemmat Boolen toiminnot polygonigeometrialle.
UV Editorin työnkulku, ulkoasu ja tuntuma
UV Editor -käyttöliittymä on täysin uusittu, ja siihen sisältyy uusi UV Toolkit paremmilla työkaluilla ja ominaisuuksilla.
Muovaa ja veistä malleja aiempaa taiteellisemmin ja intuitiivisemmin.
Tehokas kirjasto mahdollistaa nopeammat, yhdenmukaisemmat Boolen toiminnot polygonigeometrialle.
MASH-työkalusto tarjoaa uusia solmuja (käyrä, signaali, maailma, sijoittaja ja niin edelleen) sekä päivityksiä olemassa oleviin solmuihin.
Luo tuotemerkkejä, lentäviä logoja, alkutekstejä ja muita projekteja, jotka vaativat tekstiä.
Luo nopeasti monimutkaisia proseduraalisia tehosteita ja animaatioita instansoiduilla objekteilla.
Luo, muokkaa ja integroi Maya monimutkaiseen tuotantoosi helpommin.
Luo Maya-skriptejä ja kirjoita laajennuksia Maya Embedded Language (MEL)- tai Python-skriptauskielellä.
Hallitse suuria tietojoukkoja ja raskaita näkymiä erikoistyökaluilla ja -työnkuluilla.
Luo suuria, monimutkaisia maailmoja helpommin ja hallitse tuotantoresursseja erillisinä elementteinä.