Maya LT:n ominaisuudet

Maya® LT -3D-pelinkehitysohjelmisto sisältää intuitiivisen animoinnin, riggauksen, mallinnuksen ja valaistusominaisuudet, jotta indie-pelinkehittäjät voivat toimia nopeammin ja ilman rajoituksia luovuudelleen.

3D-mallinnus, UV:t ja tekstuurit

3D-mallinnustyökalut

Tuota realistisia pelihahmoja, rekvisiittaa ja ympäristöjä edistyneillä 3D-mallinnustyökaluilla. (video: 1 min)


UV-editori

Luo ja muokkaa UV-topologiaa nopeasti taiteilijaystävällisillä työkaluilla ja toiminnoilla. (video: 1 min 2 s)


Varjostimet ja materiaalit

Luo korkealaatuisia materiaaleja varjostuksella tai käytä Maya LT:n Allegorithmic Substance -materiaaleja. (video: 1 min 9 s)


Sisäiset muovailutyökalut

Sivellinpohjaisten muovailutyökalujen avulla taiteilijat voivat suorittaa korkeatasoisia muokkauksia malleilleen ilman, että malleja täytyisi viedä toiseen työkaluun.


LOD-työkalut pelimallien tehokkuuteen

Optimoi mobiililaitteiden sisältö polygonien redusoinnilla, datan puhdistamisella, sokean datan tunnistamisella ja detaljitason työkaluilla.


Fysiikkapohjaiset varjostinmateriaalit

ShaderFX:n avulla voit luoda korkealaatuisia fysiikkapohjaisia varjostinmateriaaleja Maya LT:ssä.


Valaistuksen ja tekstuurien muokkaus

Simuloi realistista pelivalaistusta. Käytä yleisiä valaistustyökaluja ja muokkaa valaistustiedot tekstuuri- tai verteksikarttoihin.


Mallinnusparannuksia

Mallintaminen on tehokkaampaa nelipiirto-, monileikkaus-, viiste- ja symmetriaparannuksien ansiosta.


3D-animaatio ja riggaus

3D-animaatiotyökalut

Animoi ja riggaa hahmoja ja objekteja peliisi. (video: 1 min 2 s)


Shape editor -työkalu

Saavuta parempi hallinta muotojen luontityökaluilla, jotka auttavat luomaan, säätämään ja korjaamaan animaatioita yksityiskohtaisesti. (video: 3 min 16 s)


Time editor -työkalu

Tee häviöttömiä, leikepohjaisia epälineaarisia editointeja hyödyntäen tuttua käyttöliittymää kohtausobjektien kanssa työskentelyyn.


Graph editor

Muokkaa animaatioiden keyframeja tehokkaalla editorilla.


HumanIK-pohjainen Nopea riggaus -työkalu

Luo ja sijoita HumanIK-riggauksia automaattisesti.


Geodeettinen vokselien sidonta

Sido mallinnettu geometria luurankoihin nopeammin, usein vain muutamalla napsautuksella.


Bake Deformer -työkalu

Muokkaa monimutkaisia, useita pinnoituskerroksia ja deformaatioita sisältäviä riggauksia – jopa yksittäiseen pinnoitusklusteriin asti.


Indie-pelityönkulut

Pelivientityökalu

Mukauta ja tallenna malli- ja animaatiotietojen vientiasetukset, jotta 3D-resurssit pysyvät yhdenmukaisina moottorin sisäisessä käytössä. (video: 1 min 15 s)


Lähetä Mudboxiin

Vie geometria Mudbox-digitaalimaalaus- ja muokkausohjelmistoihin mallin detaljien lisäämiseksi. Lähetä tekstuuri- ja detaljikartat takaisin malliin Maya LT:ssä. (video: 1 min 12 s)


MEL-komentosarjat

Yksinkertaista ja mukauta työnkulkuasi Maya Embedded Language (MEL) -komentosarjojen avulla. (video: 1 min)


Lähetä Unityyn tai Unrealiin

Vie työsi Maya LT:stä suoraan Unityyn tai Unreal Engineen.


Työtilat

Vaihda nopeasti mukautettujen käyttöliittymämallien tai tehtäväkohtaisten käyttöliittymän esiasetusten välillä yksinkertaisen avattavan valikon avulla.


Luovien markkinoiden integraatio

Etsi, selaa ja osta Creative Marketin 3D-sisältöä suoraan Maya LT:stä.


Näyttöikkunan parannukset

Esikatsele reaaliaikaisia tuloksia parannellun näyttöikkunan avulla – se sisältää yksinkertaistetun siirtotyönkulun ja tuen monimutkaiselle varjostukselle.


Tervetuloa, ${RESELLERNAME}in asiakkaat
Rekisteröitymällä saat jälleenmyyjätukea
Hyväksyn, että Autodesk voi jakaa nimeni ja sähköpostiosoitteeni ${RESELLERNAME}ille. Tietoja käytetään asennustuen tarjoamiseen sekä markkinointiviestintään.  Ymmärrän, että jälleenmyyjä vastaa näiden tietojen käytöstä ja hallinnasta.

Sähköposti vaaditaan Antamasi sähköpostiosoite on virheellinen.

${RESELLERNAME}
-