Autodesk
Tuotteiden ostaminen
Tietosuoja (englanniksi) | Evästeasetukset | Ilmoita vaatimustenmukaisuuden rikkomuksesta | Käyttöehdot | © 2022 Autodesk, Inc. Kaikki oikeudet pidätetään. | Impressum
Maya® LT -3D-pelinkehitysohjelmisto sisältää intuitiivisen animoinnin, riggauksen, mallinnuksen ja valaistusominaisuudet, jotta indie-pelinkehittäjät voivat toimia nopeammin ja ilman rajoituksia luovuudelleen.
3D-mallinnustyökalut
Tuota realistisia pelihahmoja, rekvisiittaa ja ympäristöjä edistyneillä 3D-mallinnustyökaluilla. (video: 1 min)
UV-editori
Luo ja muokkaa UV-topologiaa nopeasti taiteilijaystävällisillä työkaluilla ja toiminnoilla. (video: 1 min 2 s)
Varjostimet ja materiaalit
Luo korkealaatuisia materiaaleja varjostuksella tai käytä Maya LT:n Allegorithmic Substance -materiaaleja. (video: 1 min 9 s)
Sisäiset muovailutyökalut
Sivellinpohjaisten muovailutyökalujen avulla taiteilijat voivat suorittaa korkeatasoisia muokkauksia malleilleen ilman, että malleja täytyisi viedä toiseen työkaluun.
LOD-työkalut pelimallien tehokkuuteen
Optimoi mobiililaitteiden sisältö polygonien redusoinnilla, datan puhdistamisella, sokean datan tunnistamisella ja detaljitason työkaluilla.
Fysiikkapohjaiset varjostinmateriaalit
ShaderFX:n avulla voit luoda korkealaatuisia fysiikkapohjaisia varjostinmateriaaleja Maya LT:ssä.
Valaistuksen ja tekstuurien muokkaus
Simuloi realistista pelivalaistusta. Käytä yleisiä valaistustyökaluja ja muokkaa valaistustiedot tekstuuri- tai verteksikarttoihin.
Mallinnusparannuksia
Mallintaminen on tehokkaampaa nelipiirto-, monileikkaus-, viiste- ja symmetriaparannuksien ansiosta.
3D-animaatiotyökalut
Animoi ja riggaa hahmoja ja objekteja peliisi. (video: 1 min 2 s)
Shape editor -työkalu
Saavuta parempi hallinta muotojen luontityökaluilla, jotka auttavat luomaan, säätämään ja korjaamaan animaatioita yksityiskohtaisesti. (video: 3 min 16 s)
Time editor -työkalu
Tee häviöttömiä, leikepohjaisia epälineaarisia editointeja hyödyntäen tuttua käyttöliittymää kohtausobjektien kanssa työskentelyyn.
Graph editor
Muokkaa animaatioiden keyframeja tehokkaalla editorilla.
HumanIK-pohjainen Nopea riggaus -työkalu
Luo ja sijoita HumanIK-riggauksia automaattisesti.
Geodeettinen vokselien sidonta
Sido mallinnettu geometria luurankoihin nopeammin, usein vain muutamalla napsautuksella.
Bake Deformer -työkalu
Muokkaa monimutkaisia, useita pinnoituskerroksia ja deformaatioita sisältäviä riggauksia – jopa yksittäiseen pinnoitusklusteriin asti.
Pelivientityökalu
Mukauta ja tallenna malli- ja animaatiotietojen vientiasetukset, jotta 3D-resurssit pysyvät yhdenmukaisina moottorin sisäisessä käytössä. (video: 1 min 15 s)
Lähetä Mudboxiin
Vie geometria Mudbox-digitaalimaalaus- ja muokkausohjelmistoihin mallin detaljien lisäämiseksi. Lähetä tekstuuri- ja detaljikartat takaisin malliin Maya LT:ssä. (video: 1 min 12 s)
MEL-komentosarjat
Yksinkertaista ja mukauta työnkulkuasi Maya Embedded Language (MEL) -komentosarjojen avulla. (video: 1 min)
Lähetä Unityyn tai Unrealiin
Vie työsi Maya LT:stä suoraan Unityyn tai Unreal Engineen.
Työtilat
Vaihda nopeasti mukautettujen käyttöliittymämallien tai tehtäväkohtaisten käyttöliittymän esiasetusten välillä yksinkertaisen avattavan valikon avulla.
Luovien markkinoiden integraatio
Etsi, selaa ja osta Creative Marketin 3D-sisältöä suoraan Maya LT:stä.
Näyttöikkunan parannukset
Esikatsele reaaliaikaisia tuloksia parannellun näyttöikkunan avulla – se sisältää yksinkertaistetun siirtotyönkulun ja tuen monimutkaiselle varjostukselle.