home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Parannetut peliohjelmien työnkulut

Siirry Mayasta peliohjelmiin, kuten Unityyn, Unrealiin tai Autodesk Stingrayhin, yksinkertaistetulla ja virtaviivaistetulla pelin viennin työnkuluilla.

Mayan ja Stingrayn live-linkittäminen voi päivittää geometrian, hahmot ja kameran sijainnin dynaamisesti. Muutokset näkyvät heti kummassa tahansa työkalussa, jolloin sitä ei tarvitse viedä uudelleen tai kohtauksen resursseja ei tarvitse korvata manuaalisesti.

Nollaa koordinaatit, kun objektit tai hierarkiat siirretään origoonsa. Saavuta aiempaa paremmat yksityiskohdat objektiivin pituutta tai näkökenttää vaihdettaessa sisällyttämällä näytön korkeuden prosenttiarvo kameran etäisyyden lisäksi.

Parannetut peliohjelmien työnkulut