autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Muunna polygoniverkkomallit nCloth-objekteiksi. Maalaa kangasattribuutteja, kuten taipuminen, venyminen, leikkautuminen ja painautuminen. Tee 3D-objekteista jäykkiä, sitkeitä tai valuvia. Liitä nappeja, revi kangasta ja hallitse liikettä topologiariippumattomilla rajoitteilla. Simuloi kangaskerroksia, kuten esimerkiksi paitaa housujen päällä. Saavuta erittäin realistisia tuloksia ilman itse-interpenetraatio-ongelmia, ja luo monimutkaisia tehosteita sekoittamalla useita välimuistissa olevia simulaatioita. Kaksisuuntainen vuorovaikutus Maya nParticles- ja Maya nHair-moduuleilla.

Luo realistisia vaatteita