Asset 12 Asset 10 Asset 11 autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Hahmojen animointi- ja riggaustyökalut

Proseduurianimaatiot ja hahmojen riggaus CAT-, biped- ja väkijoukkoanimointityökaluilla. Käytä Skin-muokkainta ja CAT Muscle -työkalua luodaksesi tarkempia ja sulavampia luurankojen deformaatioita.

Riggaa monimutkaisia mekaanisia kokonaisuuksia ja hahmoja räätälöidyillä luurangoilla käyttämällä 3ds Max bonesia, käänteiskinemaattisia (IK) ratkaisimia ja mukautettavia riggaustyökaluja. Kytke yhden- ja kahdensuuntaisia suhteita kontrollereiden välille luodaksesi yksinkertaistettuja 3D-animaatiorajapintoja helpommin.

Muut tietokoneanimaatio- ja hahmojenriggausominaisuudet mahdollistavat muun muassa seuraavat:

Hahmojen riggaus kaksijalkaisten ja väkijoukkojen animointiin